3D kiterjesztett valóság (AR) könyv
Furfangos stratégiák, végzetes küzdelmek, zseniális vezérek. Ismerd meg könyvünk és 3D hologramjaink segítségével a sakk ősi játékát, ami már hosszú ideje tartja lázban a világot.

Hogyan kezdjük a partit? Meddig tart egy játszma? Milyen megnyitások és cseljátékok közül választhatunk? Hogyan segíti vagy hátráltatja a kiválasztott stratégia a végkimenetelt? Csupa izgalmas kérdés a sakkjáték világából 40 téma foglalva, látványos multimédiás tartalmakkal illusztrálva.

TARTALOM

Mi is az a sakk?
1
1. Mi is az a sakk?
A sakk eredete, fejlődése, a csaturanga és a modern sakk kialakulása.
Multimédia tartalom
Mi is az a sakk?
Mi is az a sakk?
Hol zajlik a harc?
1
2. Hol zajlik a harc?
A sakktábla felépítése, mezőinek koordinátái, térfelei, vezér- és királyszárnya.
Multimédia tartalom
Hol zajlik a harc?
Hol zajlik a harc?
Különleges mezők
1 1
3. Különleges mezők
A centrum, a gyalogsor, valamint az f2 és f7 mezők szerepe.
Multimédia tartalom
Különleges mezők
Különleges mezők
Miből áll a készlet?
1 1
4. Miből áll a készlet?
A sakkfigurák eredete, alapállása és a Fischer-random-sakk sajátosságai.
Multimédia tartalom
Miből áll a készlet?
Miből áll a készlet?
A figurák értéke
1 1
5. A figurák értéke
A figurák általános és pillanatnyi értéke, valamint az állástól függő szerepük.
Multimédia tartalom
A figurák értéke
A figurák értéke
A figurák mozgása
1
6. A figurák mozgása
A figurák eltérő mozgása, hatótávolsága, a gyalog és a huszár sajátosságai.
Multimédia tartalom
A figurák mozgása
A figurák mozgása
Különleges lépések
1
7. Különleges lépések
Sáncolás, gyalogátváltozás és en passant, valamint végrehajtásuk feltételei.
Multimédia tartalom
Különleges lépések
Különleges lépések
Üsd, vágd, nem apád!
1
8. Üsd, vágd, nem apád!
Ütőkör, támadás, védés és csere, a figurák értékének figyelembevételével.
Multimédia tartalom
Üsd, vágd, nem apád!
Üsd, vágd, nem apád!
Mattold a királyt!
1
9. Mattold a királyt!
A sakk, a sakk-matt, a menekülési lehetőségek és az egyedül maradt király mattolása.
Multimédia tartalom
Mattold a királyt!
Mattold a királyt!
Mattképek
1 1
10. Mattképek
Gyakori mattképek, gyalog- és huszármattok, valamint a jellegzetes állások felismerése.
Multimédia tartalom
Mattképek
Mattképek
Mikor nincs győztes?
1
11. Mikor nincs győztes?
A döntetlen lehetőségei: megegyezés, állásismétlés, elégtelen mattadó erő és ötvenlépéses szabály.
Multimédia tartalom
Mikor nincs győztes?
Mikor nincs győztes?
Sakkmeccs lejegyzése
1
12. Sakkmeccs lejegyzése
Az algebrai lejegyzés, a játszmaelemzés és a lépések minősítésének jelölései.
Multimédia tartalom
Sakkmeccs lejegyzése
Sakkmeccs lejegyzése
Hol a vége?
1
13. Hol a vége?
A sakkóra, a gondolkodási idő és a különböző időbeosztású játszmák.
Multimédia tartalom
Hol a vége?
Hol a vége?
A játszma szakaszai
1
14. A játszma szakaszai
A sakkjátszma három szakasza: megnyitás, középjáték és végjáték.
Multimédia tartalom
A játszma szakaszai
A játszma szakaszai
Kezdődjék a játék!
1
15. Kezdődjék a játék!
A megnyitás alapelvei: centrumfoglalás, tisztfejlesztés és a király biztonságba helyezése.
Multimédia tartalom
Kezdődjék a játék!
Kezdődjék a játék!
Hibák a megnyitásban
1
16. Hibák a megnyitásban
Felesleges gyaloglépések, időrabló tisztmozgások és a vezér túl korai játékba hozása.
Multimédia tartalom
Hibák a megnyitásban
Hibák a megnyitásban
Megnyitások fajtái
1
17. Megnyitások fajtái
A megnyitások elnevezése, csoportosítása és a játékstílushoz illő nyitás kiválasztása.
Multimédia tartalom
Megnyitások fajtái
Megnyitások fajtái
Nyílt megnyitások
1
18. Nyílt megnyitások
Az e4–e5 kezdetű nyílt rendszerek, spanyol, olasz megnyitás és skót játék.
Multimédia tartalom
Nyílt megnyitások
Nyílt megnyitások
Félig nyílt megnyitások
1
19. Félig nyílt megnyitások
A sötét által alakított félig nyílt rendszerek alapelvei, előnyei és kockázatai.
Multimédia tartalom
Félig nyílt megnyitások
Félig nyílt megnyitások
Zárt megnyitások
1
20. Zárt megnyitások
A d4-es zárt rendszerek, lassú tisztfejlesztés és pozíciós játék.
Multimédia tartalom
Zárt megnyitások
Zárt megnyitások
Cseljátékok
1
21. Cseljátékok
Figuraáldozatra épülő gyors támadások, a cseljátékok ereje és kivédésük.
Multimédia tartalom
Cseljátékok
Cseljátékok
Vezércsel
1
22. Vezércsel
A vezércsel alapötlete, elfogadott és elhárított változata, valamint pozíciós jellege.
Multimédia tartalom
Vezércsel
Vezércsel
Szicíliai védelem
1
23. Szicíliai védelem
A szicíliai védelem alapötlete, ellentétes szárnyú támadások és fő változatai.
Multimédia tartalom
Szicíliai védelem
Szicíliai védelem
Királyindiai védelem
1
24. Királyindiai védelem
Az indiai rendszerek, a királyindiai védelem, a centrumfölény elleni játék.
Multimédia tartalom
Királyindiai védelem
Királyindiai védelem
Középjáték stratégiák
1
25. Középjáték stratégiák
Centralizálás, vonalnyitás és a centrum megbontása a középjátékban.
Multimédia tartalom
Középjáték stratégiák
Középjáték stratégiák
Sáncrobbantás
1
26. Sáncrobbantás
Gyalogrohammal, tisztáldozattal és nehéztisztekkel végrehajtott támadás a sáncállás ellen.
Multimédia tartalom
Sánc robbantás
Sánc robbantás
A végjáték császára
1
27. A végjáték császára
A király aktív végjátékszerepe, centralizálása és az oppozíció jelentősége.
Multimédia tartalom
A végjáték császára
A végjáték császára
Gyalogok fajtái
1
28. Gyalogok fajtái
Izolált, dupla, visszamaradt és szabadgyalogok, valamint a gyalogszerkezet jelentősége.
Multimédia tartalom
Gyalogok fajtái
Gyalogok fajtái
Gyalogvégjátékok
1
29. Gyalogvégjátékok
Gyalogbevitel, szabadgyalog-képzés és áttörés a tisztek nélküli végjátékokban.
Multimédia tartalom
Gyalogvégjátékok
Gyalogvégjátékok
Bástyavégjátékok
1
30. Bástyavégjátékok
Gyakori bástyavégjátékok, gyalogelőny, valamint bástya–futó és bástya–huszár küzdelmek.
Multimédia tartalom
Bástyavégjátékok
Bástyavégjátékok
Kötés
1
31. Kötés
Abszolút és relatív kötés, a lekötött figura korlátozása és kihasználása.
Multimédia tartalom
Kötés
Kötés
Kettős támadás
1
32. Kettős támadás
Kettős támadás, gyalogvilla és egyszerre több figura fenyegetésének lehetőségei.
Multimédia tartalom
Kettős támadás
Kettős támadás
Közbeiktatott lépés
1
33. Közbeiktatott lépés
Váratlan ellentámadás közbeiktatott lépéssel és kreatív válaszlépések keresése.
Multimédia tartalom
Közbeiktatott lépés
Közbeiktatott lépés
Nyárs
1
34. Nyárs
Egymás mögött álló figurák kettős támadása soron, vonalon vagy átlón.
Multimédia tartalom
Nyárs
Nyárs
Fojtás
1
35. Fojtás
A saját figuráival körbezárt király és a huszárral végrehajtott fojtott matt.
Multimédia tartalom
Fojtás
Fojtás
Felfedés
1
36. Felfedés
A relatív kötésből elmozduló figura mögött felfedett bábu támadása és az ellentámadás lehetősége.
Multimédia tartalom
Felfedés
Felfedés
Elfogás
1
37. Elfogás
A menekülési utak lezárása, ráterelés és az ellenséges figura csapdába ejtése.
Multimédia tartalom
Elfogás
Elfogás
Áldozat
1 1
38. Áldozat
Anyagi érték feláldozása előnyért, támadásért vagy mattkombinációért.
Multimédia tartalom
Áldozat
Áldozat
Különleges sakkok
1
39. Különleges sakkok
Tandem sakk, francia sakk és más, hagyományostól eltérő sakkváltozatok.
Multimédia tartalom
Különleges sakkok
Különleges sakkok
A sakk jövője
1
40. A sakk jövője
A számítógépes sakk, mesterséges intelligencia, Deep Blue, AlphaZero és advanced sakk.
Multimédia tartalom
A sakk jövője
A sakk jövője
Telepítsd és teszteld most az AR tanulás élményét!

Próbáld ki most virtuálisan, hogy megtapasztald a nyomtatott könyveink és a hozzájuk kapcsolódó kiterjesztett valóság tartalmak élményét! Telepítsd az AR Books LibrARy alkalmazást a megfelelő alkalmazásáruházból, és aktiváld az ingyenes próbakiadványt.

Részletes útmutató

Az applikáció telepítésének lépéseit és az ingyenes kipróbálás részleteit az alábbi képeken láthatod.

Néhány régebbi Android készülék csak nyomtatott képhez kapcsolódóan képes az AR tartalmak lejátszására. Ilyen esetben a próbához nyomtasd ki az alábbi PDF-et, és kövesd az instrukciókat.

ISBN 978-615-6501-08-0

Javasolt életkor: 8+

Nyelv: magyar

Oldalak száma: 86 oldal

Méret: B5

Minőség: 4+4 szín nyomtatás spirál kötés, belív: 120 g-os ofszet papír; borító: 255 g-os GC1 karton, B1 és B4 matt fóliázva

AR elemek száma: 40 darab 3D hologram

Használati eszköz: mobiltelefon vagy tablet

Operációs rendszer:

  • iOS: iOS 16, ipadOS 16 vagy újabb operációs rendszert futtató készülékek.
  • Android: min. Android 10 vagy újabb készülék 64bites processzorral és operációs rendszerrel. Egyes funkciókhoz ARCore támogatott készülék szükséges.

Szükséges eszköz tárhely: 500 MB

Internetkapcsolat: Az alkalmazás letöltéséhez, futtatásához, valamint a kiadvány tartalom letöltéséhez és a frissítésekhez internetkapcsolat szükséges (WiFi kapcsolat ajánlott).

Melyik korosztálynak ajánljuk?

A sakk szeretete nincs korhoz kötve. Már gyermekkorban nagyban hozzájárul a logika és a stratégiai gondolkodás fejlesztéséhez, és sosem késő elkezdeni. Kiadványunkon keresztül átfogó képet adunk arról, amit a sakkról alap szinten tudni érdemes. Ebben nyújtanak segítséget a könyv lényegre törő leírásai, az illusztrációk, valamint a 3 dimenziós, kiterjesztett valóság technológiával megjelenített videók. Lejátszásukhoz mindössze a könyvre és egy mobileszközre van szükség, amelyre ingyenesen telepíthetjük az AR Books LibrARy alkalmazást.

A sakk jövője

Kiadványunkban a legújszerűbb módon csinálunk kedvet a nemzetközileg is nagy népszerűségnek örvendő sportágnak, a sakknak. Bemutatjuk a sakktáblát, a figurákat, a szabályokat, és szót ejtünk a sakk jövőjéről, amiben nagy szerepet kapnak az ember által alkotott gépek.

A sakk varázslatos világa

  • A sakk varázslatos világa
    5 900 Ft

    + szállítási költség

Ingyenes szállítás 4 vagy több könyv esetén.