német nyelvű 3D kiterjesztett valóság (AR) könyv
Itt mindent megtalálsz, amit a sakk alapjairól tudni érdemes, ráadásul német nyelven! Multimédiás tartalommal bővített könyvünkből megismerheted a német sakkifejezések írásmódját, kiejtését és használatát.

Mik az alapszabályok? Mi a menete egy játszmának? Hogyan válasszunk stratégiát? Miként halad a korral ez az ősi játék? Csupa fontos kérdés, ami meghatározza ezt a sportot, mi pedig 40 témába gyűjtöttük össze neked, hogy átfogó képet kaphass a sakk világáról.

Bemutató film, tartalom

TARTALOM

Was ist eigentlich Schach?
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1. Was ist eigentlich Schach?
Ursprung und Entwicklung des Schachs, Chaturanga und die Entstehung des modernen Schachs.
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Was ist eigentlich Schach?
Was ist eigentlich Schach?
Wo findet der Kampf statt?
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2. Wo findet der Kampf statt?
Struktur des Schachbretts, Koordinaten der Felder, Bretthälften, Damen- und Königsflügel.
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Wo findet der Kampf statt?
Wo findet der Kampf statt?
Spezielle Felder
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3. Spezielle Felder
Zentrum, Bauernreihe sowie die Bedeutung der Felder f2 und f7.
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Spezielle Felder
Spezielle Felder
Woraus besteht das Schachset?
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4. Woraus besteht das Schachset?
Herkunft der Schachfiguren, Grundstellung und Besonderheiten des Fischer-Random-Chess.
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Woraus besteht das Schachset?
Woraus besteht das Schachset?
Der Wert der Steine
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5. Der Wert der Steine
Annähernder und momentaner Wert der Steine sowie ihre von der Stellung abhängige Rolle.
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Der Wert der Steine
Der Wert der Steine
Bewegung der Figuren
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6. Bewegung der Figuren
Unterschiedliche Bewegung und Reichweite der Figuren sowie Besonderheiten von Bauer und Springer.
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Bewegung der Figuren
Bewegung der Figuren
Spezielle Züge
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7. Spezielle Züge
Rochade, Bauernumwandlung und En passant sowie die Bedingungen für ihre Ausführung.
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Spezielle Züge
Spezielle Züge
Schlag zu, hau hin!
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8. Schlag zu, hau hin!
Schlagbereich, Angriff, Deckung und Abtausch unter Berücksichtigung des Figurenwerts.
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Schlag zu, hau hin!
Schlag zu, hau hin!
Setze den König matt!
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9. Setze den König matt!
Schach, Schachmatt, Fluchtmöglichkeiten und das Mattsetzen eines alleinstehenden Königs.
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Setze den König matt!
Setze den König matt!
Mattbilder
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10. Mattbilder
Häufige Mattbilder, Bauern- und Springermatt sowie das Erkennen charakteristischer Stellungen.
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Mattbilder
Mattbilder
Wann gibt es keinen Gewinner?
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11. Wann gibt es keinen Gewinner?
Remismöglichkeiten: Vereinbarung, Stellungswiederholung, fehlende Mattkraft und Fünfzig-Züge-Regel.
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Wann gibt es keinen Gewinner?
Wann gibt es keinen Gewinner?
Aufzeichnung der Schachpartie
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12. Aufzeichnung der Schachpartie
Algebraische Notation, Partieanalyse und Zeichen zur Beurteilung der Züge.
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Aufzeichnung der Schachpartie
Aufzeichnung der Schachpartie
Wo ist das Ende?
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13. Wo ist das Ende?
Schachuhr, Bedenkzeit und unterschiedlich lange Partien.
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Wo ist das Ende?
Wo ist das Ende?
Die Phasen der Partie
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14. Die Phasen der Partie
Die drei Phasen einer Schachpartie: Eröffnung, Mittelspiel und Endspiel.
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Die Phasen der Partie
Die Phasen der Partie
Möge das Spiel beginnen!
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15. Möge das Spiel beginnen!
Eröffnungsprinzipien: Einnahme des Zentrums, Entwicklung der Figuren und den König in Sicherheit bringen.
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Möge das Spiel beginnen!
Möge das Spiel beginnen!
Fehler in der Eröffnung
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16. Fehler in der Eröffnung
Überflüssige Bauernzüge, zeitraubende Figurenbewegungen und zu frühes Spiel mit der Dame.
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Fehler in der Eröffnung
Fehler in der Eröffnung
Eröffnungsarten
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17. Eröffnungsarten
Bezeichnung und Gruppierung der Eröffnungen sowie Auswahl einer zum Spielstil passenden Eröffnung.
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Eröffnungsarten
Eröffnungsarten
Offene Eröffnungen
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18. Offene Eröffnungen
Offene Systeme mit 1.e4 e5, Spanische Partie, Italienische Partie und Schottische Partie.
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Offene Eröffnungen
Offene Eröffnungen
Halboffene Eröffnungen
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19. Halboffene Eröffnungen
Grundprinzipien, Vor- und Nachteile der von Schwarz bestimmten halboffenen Eröffnungen.
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Halboffene Eröffnungen
Halboffene Eröffnungen
Geschlossene Eröffnungen
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20. Geschlossene Eröffnungen
Geschlossene Systeme mit d4, langsame Figurenentwicklung und Positionsspiel.
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Geschlossene Eröffnungen
Geschlossene Eröffnungen
Gambits
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21. Gambits
Schnelle Angriffe durch Figurenopfer, die Stärke von Gambits und ihre Abwehr.
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Gambits
Gambits
Damengambit
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22. Damengambit
Grundidee des Damengambits, angenommenes und abgelehntes Damengambit sowie sein positioneller Charakter.
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Damengambit
Damengambit
Sizilianische Verteidigung
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23. Sizilianische Verteidigung
Grundidee der Sizilianischen Verteidigung, Angriffe auf entgegengesetzten Flanken und wichtigste Varianten.
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Sizilianische Verteidigung
Sizilianische Verteidigung
Königsindische Verteidigung
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24. Königsindische Verteidigung
Indische Systeme, Königsindische Verteidigung und Spiel gegen die zentrale Überlegenheit von Weiß.
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Königsindische Verteidigung
Königsindische Verteidigung
Mittelspielstrategien
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25. Mittelspielstrategien
Zentralisierung, Linienöffnung und Sprengung des Zentrums im Mittelspiel.
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Mittelspielstrategien
Mittelspielstrategien
Sprengung der Rochadestellung
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26. Sprengung der Rochadestellung
Angriff auf die Rochadestellung mit Bauernsturm, Figurenopfern und Schwerfiguren.
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Sprengung der Rochadestellung
Sprengung der Rochadestellung
Der Kaiser des Endspiels
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27. Der Kaiser des Endspiels
Aktive Rolle des Königs im Endspiel, Zentralisierung und Bedeutung der Opposition.
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Der Kaiser des Endspiels
Der Kaiser des Endspiels
Bauertypen
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28. Bauertypen
Isolierte, Doppel-, rückständige und Freibauern sowie die Bedeutung der Bauernstruktur.
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Bauertypen
Bauertypen
Bauernendspiele
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29. Bauernendspiele
Bauernumwandlung, Bildung eines Freibauern und Durchbruch im Bauernendspiel.
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Bauernendspiele
Bauernendspiele
Turmendspiele
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30. Turmendspiele
Häufige Turmendspiele, Bauernvorteil sowie Turm gegen Läufer und Turm gegen Springer.
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Turmendspiele
Turmendspiele
Fesselung
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31. Fesselung
Echte und unechte Fesselung, Einschränkung der gefesselten Figur und Ausnutzung der Fesselung.
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Fesselung
Fesselung
Doppelangriff
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32. Doppelangriff
Doppelangriff, Bauerngabel und Möglichkeiten, mehrere Figuren gleichzeitig zu bedrohen.
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Doppelangriff
Doppelangriff
Zwischenzug
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33. Zwischenzug
Überraschender Gegenangriff mit einem Zwischenzug und Suche nach kreativen Antwortzügen.
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Zwischenzug
Zwischenzug
Spieß
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34. Spieß
Doppelangriff auf hintereinander stehende Figuren auf Reihe, Linie oder Diagonale.
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Spieß
Spieß
Das Ersticken
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35. Das Ersticken
Ein durch eigene Figuren eingeschlossener König und das vom Springer ausgeführte Erstickungsmatt.
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Das Ersticken
Das Ersticken
Abzug
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36. Abzug
Angriff der aufgedeckten Figur beim Lösen einer relativen Fesselung und Möglichkeit zum Gegenangriff.
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Abzug
Abzug
Figurenfang
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37. Figurenfang
Sperren der Fluchtwege, Hinlenkung und Einfangen einer gegnerischen Figur.
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Figurenfang
Figurenfang
Opfer
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38. Opfer
Opfer von Material für Vorteil, Angriff oder Mattkombination.
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Opfer
Opfer
Spezielle Schachspiele
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39. Spezielle Schachspiele
Tandemschach, Räuberschach und weitere vom traditionellen Schach abweichende Varianten.
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Spezielle Schachspiele
Spezielle Schachspiele
Die Zukunft des Schachs
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40. Die Zukunft des Schachs
Computerschach, künstliche Intelligenz, Deep Blue, AlphaZero und Advanced Chess.
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Die Zukunft des Schachs
Die Zukunft des Schachs
Telepítsd és teszteld most az AR tanulás élményét!

Próbáld ki most virtuálisan, hogy megtapasztald a nyomtatott könyveink és a hozzájuk kapcsolódó kiterjesztett valóság tartalmak élményét! Telepítsd az AR Books LibrARy alkalmazást a megfelelő alkalmazásáruházból, és aktiváld az ingyenes próbakiadványt.

Részletes útmutató

Az applikáció telepítésének lépéseit és az ingyenes kipróbálás részleteit az alábbi képeken láthatod.

Néhány régebbi Android készülék csak nyomtatott képhez kapcsolódóan képes az AR tartalmak lejátszására. Ilyen esetben a próbához nyomtasd ki az alábbi PDF-et, és kövesd az instrukciókat.

ISBN 978-615-81881-5-9

Javasolt életkor: 8+

Nyelv: német

Oldalak száma: 86 oldal

Méret: B5

Minőség: 4+4 szín nyomtatás spirál kötés, belív: 120 g-os ofszet papír; borító: 255 g-os GC1 karton, B1 és B4 matt fóliázva

AR elemek száma: 40 darab 3D hologram

Használati eszköz: mobiltelefon vagy tablet

Operációs rendszer:

  • iOS: iOS 16, ipadOS 16 vagy újabb operációs rendszert futtató készülékek.
  • Android: min. Android 10 vagy újabb készülék 64bites processzorral és operációs rendszerrel. Egyes funkciókhoz ARCore támogatott készülék szükséges.

Szükséges eszköz tárhely: 500 MB

Internetkapcsolat: Az alkalmazás és a kiadvány tartalom letöltéséhez és a frissítésekhez internetkapcsolat szükséges (WiFi kapcsolat ajánlott). Letöltés után a kiadványtartalom offline módban is elérhető.

Sakk tanulás kiterjesztett valóság technikával

A sakk méltán népszerű játék és sport. A vele töltött idő már fiatal korban is hasznos. Fejleszti a figyelmet és az analitikus gondolkodást. Az idősebb korosztály számra a szellemi frissesség megőrzését segíti. Ezek mellett nem elhanyagolható a sakk közösség formáló ereje, legyen szó személyes vagy online találkozókról egyaránt. Kiadványunk kortól függetlenül használható. A könyv tartalmát látványos 3D kiterjesztett valóság tartalmak egészítik ki, segítve a különféle taktikák és egyéb tudnivalók hatékony megértését.

Lenyűgöző és hasznos kiadvány

Könyvünk káprázatos, élményteli időtöltést biztosít a kicsiknek és nagyoknak egyaránt. Közösen eltöltött, értékes időt biztosít akár az egész család számára.

Die zauberhafte Welt des Schachs

  • Die zauberhafte Welt des Schachs
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